Запрошує Олег Ващенко

Російська мова | Головна | Реєстрація | Вхід
Середа, 23.05.2018, 18:40
Вітаю Вас Гість | RSS
Меню сайту
Підменю сайту
Квести [6]
комп'ютерна гра-оповідання, в якій керований гравцем герой просувається за сюжетом і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і вирішення логічних завдань
Друзі сайту
Хто тут?


Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Головна » Статті » Пограти » Квести

"SYBERIA" ("СИБІР")
"Сибір" - французький квест. Це багато що пояснює...

Гра, про яку піде мова в нашому огляді, створена французьким автором Бенуа Сокалем. Це пояснює багато. І складний сюжет, і особливу атмосферу, і різноманітність персонажів, і навіть якість анімації. «Сибір» - дуже французька гра.

Попереднє творіння Сокаля і фірми Microïds називається Amerzone і, на мою думку, в Росії не з'являлося (хоча я можу помилятися). У ній гравець потрапить в джунглі, де розгадує загадки натураліста по імені Еміль Валембуа. Щось на кшталт Міста. Так от «Сибір» ("Syberia”) - це варіація на тему, тільки дія відбувається не на природі, а на багатокілометрових просторах старенької Європи.

Роботи чи автомати?

Історія «Сибіру» починається з приїзду юної американської адвокатеси Кейт Уолкер в маленьке сільце Валадилен, що загублене в одній з долин Французьких Альп. Її завдання - укласти договір про купівлю заводу з виробництва автоматів, який прославив село на весь світ. «Жодних таких автоматів?» - запитаєте ви. Мова йде, звичайно ж, не про автомати Калашникова, а про роботів або автоматичних ляльок. Правда слово "робот” не користується тут популярністю. Вже на перших кроках, метрдотель не рекомендує героїні користуватися не словом «роботи», а «автомати». «А яка власне різниця між роботами і автоматами?» - цікавиться Кейт. Так, він і сам не знає, але все одно наполягає на своєму.



Дійсно, ці механізми, створені на фабриці, вражають своєю досконалістю. На самому початку гри Кейт присутня на похоронах власниці фабрики Ганни Воральберг (ця подія помітно ускладнить їй завдання). Процесія цілком складається з механічних істот настільки досконалих, що від людей їх відрізняє тільки зовнішність.

Перші хвилини гри дозволять гравцеві розібратися як з управлінням і переміщенням у грі, так і з неповторною атмосферою, яку народжує «Сибір». Також з діалогів з власником готелю і маленьким хлопчиком, «у якого не всі вдома» (чи не так?), вимальовується головна мета гри. Знайти брата покійної Ганни, Ганса Воральберга, який після її смерті став єдиним спадкоємцем. Лише він може укласти такий необхідний для американки контракт. Проте про нього вже давно ніхто нічого не чув, так що завдання не з простих.



У пошуках слідів Ганса Воральберга ви відвідаєте безліч регіонів старенької Європи. Всі вони відрізняються різноманітністю і прекрасним оформленням. Завдяки «дружньому інтерфейсу», гра буде доступна навіть тим, хто вперше сів за квест. Рівень шарад можна оцінити як «середній», ситуацій, коли незрозуміло, куди йти і що робити, як правило, не виникає. Невелика порада. Частіше згадуйте про мобільний телефон, що є серед аксесуарів Кейт. Іноді допомагає. Загалом, на проходження гри (2 диска) потрібно буде від 10 до 15 годин. Приблизно.

Гра-виняток?

Як ви зрозуміли принадність «Сибіру» не в її квестовій оригінальності (звичайна гра, в якій потрібно збирати предмети і базікати з персонажами) і не в складності пропонованих шарад. «Сибір», в першу чергу, гра авторська. Навіть на обкладинці диска написано Б.Сокаль «Сибір». Можна сказати, що вона належить до розряду естетичних ігор, заснованих на вишуканості сюжету і яскравому виконанні. Всі ці механічні ляльки, напівфілософські завдання, екзистенціальна атмосфера... Напрошується метафора з твором комп'ютерного мистецтва. Наполягати на цьому не буду, адже для багатьох і Ренуар - незрозуміла колірна палітра, але для мене «Сибір» була більше, ніж звичайний квест.



Іноді шкодуєш, що в жанр огляду входить обов'язок згадати про мінуси... у «Сибіру» страждає анімація і графічне виконання. Оскільки Microids - не Sierra, то мабуть грошей на ретельне відточування анімації не вистачило. Рухи персонажів поривчасті і не завжди природні. Особливо дико виглядає рух персонажа по сходах або назад. Згадуєш старі добрі часи Alone in the dark. Також дещо дивує фіксоване вирішення - 800х600. Ні більше, ні менше.



Оскільки ці недоліки мають прикладний характер, то не сильно псують загальне враження, і незабаром їх просто перестаєш помічати. Звукове оформлення приємне, проте, російське озвучування на мій погляд не найякісніше (не дуже відчуті типажі). Рятують титри.

Резюме

Що ж ми маємо в результаті? Французький художник, який перейшов на мультимедійні терени з малювання коміксів, Бенуа Сокаль і компанія Microïds створили ще одну гру в жанрі Amerzone. Стиль, обраний головними розробниками, напевно не сподобається тим, кого називають "hardcore gamers”, але іншим її чарівна атмосфера і сюжет напевно сподобаються.

Не варто гру порівнювати з такими брендами як Gabriel Knight або Myst. На них вона схожа лише частково. Краще визначення, яке я знайшов для «Сибіру» в мережі - мультимедіа-комікс.

За своїми технічними характеристиками гра зовсім нетипова. Ніяких супервізуальних колірних ефектів і 3D графіки. З іншого боку після «Сибіру» стає очевидно, що 2D також ще спроможний виробити візуальні ефекти. Пейзажі багаті деталями, які забезпечені неабиякою тонкістю. Згадується той же Myst, який був для того часу проривом, а його палітра вимагала лише 256 кольорів!
Таким чином, гра розрахована не на «крутих» геймерів, яким подавай зубодробильні головоломки, але на тих, хто хоче на деякий час розслабитися, відпочити від насильства і в міру попрацювати мізками. Ну, ще на естетів і любителів красивих і не банальних історій. Вік? «Сибір» всім віковим категоріям покірна. Від 7 до 77.

Категорія: Квести | Додав: Олег (22.09.2012)
Переглядів: 230 | Теги: комп'ютерні ігри, квест | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]
Форма входу
Пошук
З фотоальбому
Географія відвідувачів
Free counters!
Орфографія
Система Orphus

Copyright Олег Ващенко © 2008-2018 | Створити безкоштовний сайт на uCoz